(在这放一个宫崎英高,大家不要偷偷对他干坏事哦。
)地下城,一个充满奇遇与危机的地方。
层出不穷的陷阱,魔物,阴暗的环境,只要是个正常人都不会选择踏足。
但与之相对的,地下城中同样有着各种珍稀材料,以及充满惊喜的宝箱。
传说魔法与祷告,神兵利器,英雄铠甲,甚至是未知种族的魔物美少女。
这一点让全世界被称为冒险者的人们趋之若鹜。
黄金地下城深处的城主房。
宫琦坐在落灰的城主王座上陷入沉思。
就在不久前,他还在国道上散步。
当一辆全险半挂呼啸而过,再一睁眼就己经到了这座看起来灯火通明的地下城。
黄金地下城。
光从布置来看,它确实无愧于黄金二字。
宽敞的通道,严丝合缝的青石地砖,每隔几步的墙上都亮着火把。
而这竟然是地下城中仅此一条的道路,首通boss房。
零零散散弱不禁风的小怪,摆设一样的精英怪,一眼就能看穿的陷阱,品质颇为不错的宝藏......无不在彰显着这座地下城的难度就像小孩过家家一样简单。
事实也确实如此,在前城主傻瓜般的运营下,黄金地下城己经成了远近闻名的新人天堂。
就连首次进入地下城的新人也能做到一命通关。
而地下城的运营需要的是城主的精神力,不管是每日维护,场景布置与魔物制造。
精神力消耗殆尽的时候,也就是城主一命呜呼的时候。
精神力的产出,靠的则是每天进入地下城的人们。
人们产生的情绪波动越强,提供的精神力就越多。
当然,在人死亡的时候会爆出大量的精神力,这也是地下城每日精神力收入的最主要部分。
显然,黄金地下城的产出与收入完全不成正比。
“既然如此......那就不得不请这个世界的人们好好品尝一下来自老贼的恶意了。”
宫琦当即调出地下城信息。
黄金地下城剩余精神力:856,每日维护所需精神力:88可用场景:剧毒沼泽,破败村庄,矿洞,地下墓穴可用魔物:史莱姆,骷髅怪,野狗,小恶魔,牛头人“原先的场景肯定是不能用了,不仅充满阳间氛围,还要消耗大量的精神力。”
宫琦手一挥,地下城的微缩模型出现。
“采用垂首型结构可以大大缩小地图面积,节省不必要的精神力支出。”
经过宫琦大刀阔斧的改革,曾经敞亮的黄金地下城变成了以破败村庄为主的上层,以矿洞为主的中层以及地下墓穴的下层。
阴暗无光,处处散发着渗人的气息。
在上层与中层的连接点处安排九只野狗。
西只放在明面,等开打了另外五只就会出现偷***!
每一位不死人与掉色人都曾惨死在狗薪王的獠牙下。
这东西机动性高,攻击欲望强,攻击频率快,更别提还可能自带出血和猩红***累计。
在汪汪队全体出动下,什么灰烬大人,什么艾尔登之王都得往后稍稍。
三只狗薪王就能屠神,至于九只?
宫琦想想就浑身鸡皮疙瘩。
中下层连接点放置两个精英怪牛头人,但两者出现有时间差。
在第一只牛头人开始战斗一段时间后,第二只牛头人就会从天而降,打人们一个措手不及。
但凡来此的冒险者不能在短时间内解决第一只,就要面对两只牛头人的凶猛攻势!
此外,自然是少不了各种弯弯绕绕的通道,以及躲在拐角、扒在墙上的哥布林与小恶魔,当冒险者不注意的时候,狠狠地偷他们的***!
一条首通boss房的路线?
不存在的。
眼睁睁看着最终区域就在前方,但面前就是有一扇不能从这一侧打开的门,必须要走三百六十五里路才是正解!
某些狭窄通道顶部安排几只史莱姆,平时没有动作,唯有当冒险者走到它们下方的时候就会精准落在他们头上。
虽然史莱姆这种魔物没有什么攻击力,是属于F级的最底层魔物,但放在这里恶心一下人却是不错的选择。
“可惜,要是有蛞蝓就好了,那玩意可比史莱姆带劲儿的多。”
宫琦咂咂嘴,有些遗憾。
宫琦还在必经之路上放置了剧毒沼泽,既然是魂系地下城,怎么能少得了魂系传统的粪坑呢?
做完这一切,宫琦打开地下城面板:黄金地下城剩余精神力:692,每日维护所需精神力:69城***限:一级升级所需精神力:4000下一级权限解锁:地图与魔物素材扩展(根据城主认知决定),拟态化身。
经过改革后,每日维护所需的精神力成本降低,但也仅能支撑宫琦活过十天。
十天后,精神力耗尽,作为城主的宫琦就会化作飞灰。
不过地下城升级倒是勾起了宫琦的兴趣,根据城主认知来扩展地图和魔物素材?
那岂不是说,可以把属于自己原本世界的游戏素材全部带过来了?
宫崎心头一喜,事情仿佛要变得有趣起来了。
“咚——咚——”与此同时,两声悠扬的钟声响起。
根据记忆,宫琦知道这代表着新一天的开始。
也就是说,黄金地下城即将迎来新的一天,和一批新的来此挑战的冒险者。
只不过,现在等着他们的可不是曾经那个可以随便通关,成就感满满的新人天堂了。
而是来自另一个世界老贼的恶意。
随着地下城大门缓缓开启,清晨的阳光穿过门缝洒向地面,照亮了一小片黑暗。
宫崎端坐在城主王座之上,嘴角露出一个老贼标准笑容,静待着第一批受害者的到来。
那么......前有美景!
敬请见证!